Ghost of Tsushima可以同时使用Nvidia DLSS和AMD FSR

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多年来,PC游戏玩家一直期待《对岛幽灵》的发布,这是Sucker Punch的黑泽泽风味开放世界PlayStation独占游戏。但看起来这款游戏在推出后有一个惊喜:它在多种方面都是多平台的。早期玩家发现可以在玩游戏时同时使用Nvidia DLSS和AMD FSR。

对于外行人来说,Nvidia的深度学习超级采样和AMD的富达超级分辨率是两种极其相似的技术,它们使用一些极其复杂的数学来提高游戏的有效分辨率,而不会带来通常伴随的性能影响。通常,这些技术非常相似,无法同时做到这两点,更不用说DLSS仅限Nvidia卡,而FSR则大部分是开放的。

那么《对岛幽灵》是怎么回事?正如VideoCardz.com所解释的那样,它利用了AMD FSR 3.1将两种性能提升技术(分辨率升级和帧生成)脱钩的事实。帧生成是使用复杂的现代芯片来提供更好性能的另一种方法,通过在由图形处理器传统渲染的帧之间人为地插入动画帧。

框架生成被一些纯粹主义者嘲笑为“假框架”,他们不想使用额外功能来提高传统图形卡的性能。但演示显示,游戏的实际外观有了巨大的改善,像《对岛幽灵》这样的单人美学展示是该技术大放异彩的理想场所。

至关重要的是,FSR的“Fluid Motion”帧生成技术与DLSS中的升级技术并不冲突。由于它是多平台的,因此您可以在Nvidia图形卡上正常运行它。如果Twitter上的初步测试可信的话,《对岛幽灵》支持这两种开箱即用。因此,如果您有Nvidia卡-而且大多数能够运行该游戏的PC都有-那么您可以使用DLSS进行扩展,并使用FSR进行帧生成。

当然,您也可以全使用Nvidia并同时使用DLSS,或者切换到FSR的分辨率升级技术和帧生成。看到新的PC版本是一件令人耳目一新的事情,尤其是控制台端口,当它们进行跳跃时,它并不总是提供最大的灵活性。

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编译:盼盼云笔记

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